비디오와 이미지를 압축하고 송출하는 원리
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이미지와 비디오 인코딩의 원리이미지를 저장하는 가장 단순한 방법은 모든 픽셀의 색상을 순서대로 저장하는 것이다. 이 픽셀 배열을 RAW 이미지 또는 비트맵(bitmap)이라고 부른다. 디스플레이 장치들은 이 데이터로부터 각 픽셀에 어떤 색을 출력할지를 결정한다.그러나 이 방식은 비효율적이다. 예를 들어, 사람이 달리는 이미지를 살펴보자. 하늘을 표현하는 동일한 파란색이 픽셀 배열에 연이어 등장하는 일이 매우 잦다. 어떤 파란색이 200번 연속해서 픽셀에 등장한다면, 파란색을 배열에 200번 저장하는 것보다는, 파란색을 한 번만 저장하고 200번 반복된다는 정보를 저장하는 편이 경제적이다. 우리가 현실 속에서 다루는 이미지들은 픽셀들의 중복도(redundancy)가 충분히 높기 때문에, 이런 정보 저장 방..